Blog wpisy
29.05 MAROKO MARRAKESZ
28.05 MAROKO AS SUWAJRA
26-27.05 MAROKO AGADIR
3 IDEALNE KIERUNKI NA LATO
PODRÓŻ TURCJA BUŁGARIA - SOFIA 28-29.04
PODRÓŻ TURCJA STAMBUŁ 27.04
PODRÓŻ TURCJA -STAMBUŁ 26.04
PODRÓŻ TURCJA STAMBUŁ 25.04
PODRÓŻ GRECJA SALONIKI 24.04
PODRÓŻ GRECJA KAWALA 23.04
PODRÓŻ GRECJA KAWALA 22.04
PODRÓŻ GRECJA ATENY 21.04
PODRÓŻ GRECJA ATENY 20.04
PROM ATENY PIREUS GRECJA 19.04
PODRÓŻ GRECJA HERAKLION 18.04.2026
PODRÓŻ GRECJA TURCJA BUŁGARIA (KRETA CHANIA 17.04.2026)
WSTĘP DO PODRÓŻY GRECJA TURCJA BUŁGARIA
ORZEŁ1


ORZEŁ 4

ORZEŁ PIASTOWSKI PRZEMYSŁAWA II



MIESZKO I KRÓL POLSKI

BOLESŁAW CHROBRY KRÓL POLSKI

KAZIMIERZ ODNOWICIEL

BOLESŁAW KRZYWOUSTY KRÓL POLSKI

WŁADYSŁAW ŁOKIETEK KRÓL POLSKI

KAZIMIERZ WIELKI KRÓL POLSKI

WŁADYSŁAW JAGIEŁŁO KRÓL POLSKI

KAZIMIERZ JAGIELLOŃCZYK KRÓL POLSKI

ZYGMUNT AUGUST KRÓL POLSKI

JAN III SOBIESKI KRÓL POLSKI

STEFAN BATORY KROL POLSKI

ZYGMUNT III WAZA KROL POLSKI

AUGUST II MOCNY KRÓL POLSKI

STANISŁAW AUGUST PONIATOWSKI KRÓL POLSKI

WAWEL ZAMEK KROLEWSKI

ZAMEK KRÓLEWSKI W WARSZAWIE

CZĘSTOCHOWA KATEDRA JASNOGÓRSKA

Gra planszowa Piranie Nasza Księgarnia
dodaj do przechowalni
Opis
W grze "Piranie" tylko jedna osoba przegrywa, pozostali wygrywają!
Na legendarnej wyspie San Escobar gracze spotykają Carlosa - poszukiwacza przygód.
Zadanie jest proste: przemieszczać go po planszy w taki sposób, żeby nie wpadł do rzeki pełnej piranii.
Pozostali gracze zrobią jednak wszystko, żeby Carlos wpadł do wody właśnie w twojej kolejce!
Jeśli tak się stanie, otrzymasz piranię, czyli punkt karny.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy otrzyma trzecią piranię - osoba ta przegrywa, a pozostali gracze wspólnie zwyciężają.
Zasasy gry są bardzo proste:
- każdy gracz w tajemnicy wybiera jedną kartę,
- karty wskazują kierunek, w którym Carlos będzie przemieszczany na planszy,
- rywale nie wiedzą, w którym kierunku przesuniesz Carlosa, ale i ty nie znasz ich zamiarów,
- w swojej kolejce odkrywasz kartę i przesuwasz Carlosa,
- jeśli grozi mu wpadnięcie do wody, szybko budujesz mu drogę z drewnianych pali,
- następnie kolejni gracze ujawniają swoje karty i przemieszczają Carlosa na planszy,
- jeśli któremuś graczowi zabraknie drewnianych pali i Carlos wpadnie do wody, gracz dostaje punkt karny!

