TŁUMACZ JĘZYKOWY
Bestsellery
AAA
ELON MUSK WALTER ISACSOON TESLA 3
ELON MUSK WALTER ISACSOON TESLA 3

79,99 zł

kg
MARIA PESZEK CD JEZUS MARIA PESZEK
MARIA PESZEK CD JEZUS MARIA PESZEK

59,99 zł

szt.
PROF ADAM GLAPIŃSKI BANKIER NAWROCKIEGO NBP ZŁOTO KASA
PROF ADAM GLAPIŃSKI BANKIER NAWROCKIEGO NBP ZŁOTO KASA

99,98 zł

Cena regularna: 99,99 zł

szt.
ROK W KONDOMINIUM  GRZEGORZ BRAUN
ROK W KONDOMINIUM GRZEGORZ BRAUN

59,99 zł

szt.
TO JA ANDRZEJ DUDA POLSKA
TO JA ANDRZEJ DUDA POLSKA

119,99 zł

szt.
TURECKI NIE GRYZIE + CD WYDANIE 1 NOWA
TURECKI NIE GRYZIE + CD WYDANIE 1 NOWA

49,99 zł

szt.
PEKIN MIASTA MARZEŃ PRZEWODNIK
PEKIN MIASTA MARZEŃ PRZEWODNIK

49,99 zł

szt.
POLSKA SILNA HISTORIĄ KAROL NAWROCKI
POLSKA SILNA HISTORIĄ KAROL NAWROCKI

99,99 zł

szt.
DO MYŚLENIA
BARKA JAN PAWEŁ II PAPIEŻ POLSKA KRZYSZTOF KRAWCZYK
BARKA JAN PAWEŁ II PAPIEŻ POLSKA KRZYSZTOF KRAWCZYK

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
POD BUDA PIOSENKA O MOJEJ ULICY
POD BUDA PIOSENKA O MOJEJ ULICY

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
HALUCYNACJE THE ANALOGS POLSKA
HALUCYNACJE THE ANALOGS POLSKA

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
JAN PIETRZAK JEST TAKIE MIEJSCE TAKI KRAJ
JAN PIETRZAK JEST TAKIE MIEJSCE TAKI KRAJ

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
NIE MA WOLNEJ MIŁOŚCI MARTYNA JAKUBOWICZ
NIE MA WOLNEJ MIŁOŚCI MARTYNA JAKUBOWICZ

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
SANAH NIC DWA RAZY (1 RAZ) WISŁAWA SZYMBORSKA
SANAH NIC DWA RAZY (1 RAZ) WISŁAWA SZYMBORSKA

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
MARSZAŁEK JÓZEF PIŁSUDSKI
MARSZAŁEK JÓZEF PIŁSUDSKI

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
POLSKA GOSPODARKA ODEJDŹ TUSKU
POLSKA GOSPODARKA ODEJDŹ TUSKU

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
ELEGIA O CHŁOPCU POLSKIM KRZYSZTOF KAMIL BACZYŃSKI
ELEGIA O CHŁOPCU POLSKIM KRZYSZTOF KAMIL BACZYŃSKI

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
CUD THE ANALOGS POLSKA
CUD THE ANALOGS POLSKA

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
JAN PIETRZAK ŻEBY POLSKA BYŁA POLSKĄ
JAN PIETRZAK ŻEBY POLSKA BYŁA POLSKĄ

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
WŁÓCZĘDZY I DZIEWKI OŚMIELONE JACEK KACZMARSKI
WŁÓCZĘDZY I DZIEWKI OŚMIELONE JACEK KACZMARSKI

0,01 zł

Cena regularna: 0,01 zł

szt.
ORZEŁ1

ORZEL

ORZEŁ 2

ORZEŁ 4

ORZEŁ PIASTOWSKI PRZEMYSŁAWA II

MIESZKO I KRÓL POLSKI

BOLESŁAW CHROBRY KRÓL POLSKI

KAZIMIERZ ODNOWICIEL

BOLESŁAW KRZYWOUSTY KRÓL POLSKI

WŁADYSŁAW ŁOKIETEK KRÓL POLSKI

KAZIMIERZ WIELKI KRÓL POLSKI

WŁADYSŁAW JAGIEŁŁO KRÓL POLSKI

KAZIMIERZ JAGIELLOŃCZYK KRÓL POLSKI

ZYGMUNT AUGUST KRÓL POLSKI

JAN III SOBIESKI KRÓL POLSKI

STEFAN BATORY KROL POLSKI

ZYGMUNT III WAZA KROL POLSKI

AUGUST II MOCNY KRÓL POLSKI

STANISŁAW AUGUST PONIATOWSKI KRÓL POLSKI

WAWEL ZAMEK KROLEWSKI

ZAMEK KRÓLEWSKI W WARSZAWIE

CZĘSTOCHOWA KATEDRA JASNOGÓRSKA

GRA METAMORFOZA MORPHY STRATEGICZNA LOGICZNA

Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 Dni
Cena: 149,99 zł 149.99
ilość szt.
Zyskujesz 10 pkt [?]
dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: WYDAWCA
Kod produktu: 258E-67860

Opis

GRA METAMORFOZA MORPHY STRATEGICZNA LOGICZNA

Gra Strategiczna Metamorfoza. Morphy. Celem gry jest zebranie jak największej ilości krążków, przesuwając białą kulkę. Sprawdź swoje umiejętności szybkiego rozpoznawania różnic i cech wspólnych w tej wyjątkowo wciągającej i wyzywającej graczy zabawie. Jak grać w Grę Morphy: 1. Rozłóż po jednym krążku na wszystkich słupkach planszy. Białą kuleczkę połóż na losowo wybranym słupku. 2. Gracz zaczyna od przełożenia kuleczki. W pierwszym ruchu gracza kulkę można przełożyć tylko o jedno miejsce pionowo lub poziomo. W kolejnym ruchu gracz szuka, na całej planszy krążka, który ma dwie wspólne cechy z krążkiem, na którym jest biała kulka np. wzór i kolor, lub kolor i rozmiar otworu, lub wzór i rozmiar otworu. Gdy znajdzie taki krążek, przekłada na niego kulkę i szuka kolejnego krążka. Przekładając tak kuleczkę gracz zbiera krążki, na których była biała kulka. Gracz kończy swoją rundę, gdy nie znajdzie już więcej krążków z dwoma cechami wspólnymi. 3. Uzupełnij puste miejsca na planszy, nowymi krążkami. 4. Kolejny gracz zaczyna od przełożenia kuleczki o jedno miejsce pionowo lub poziomo. Następnie szuka krążka, który ma dwie cechy wspólne z krążkiem, na którym jest biała kulka. 5. Gra kończy się, gdy nie będzie już krążków do uzupełnienia. 6. Wygrywa gracz, który ma najwięcej krążków. Szybka gra strategiczna dla dzieci i dorosłych. Zestaw zawiera planszę do gry, kuleczkę i 60 krążków. Gra dla 2 do 4 graczy. Przeznaczona dla dzieci od 8 roku +.

Produkty powiązane

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium